Уважаемый посетитель! Вы используете устаревший браузер, чтобы страница работала правильно, рекомендуется использовать современный браузер.

Зарегистрируйся 
на сервисе allrpg

Ознакомься с игровыми материалами в разделе Сюжет и Правила

Размести заявку и свяжись с организаторами

Выбери подходящего персонажа из сетки ролей.

Игровые взаимодействия регламентированы
Правилами игры
 


 

Взнос принимается после согласования заявки. 
 

Взнос на игру составляет:
До 1 марта  – 2000 р.
Взнос после после 1 марта до игры – 2500 р.
Взнос на игре – 3000 р. 

Присутствие медицинского работника

Организаторы обеспечивают:

Строительство мастерских игровых локаций

Наличие питьевой воды

Первоисточником игры является авторский мир, созданный Богородским клубом «Адангелад» в 1999 году. В 2000 году в день рождения клуба прошла первая игра, собравшая около 50 человек. 

История игры рассказывала о завоевательной войне островной империи Крипт с материковыми государствами фэнтезийного мира Дарры. На фоне этой войны развернулась битва между древними силами Порядка и Хаоса. Целью в битве была магическая книга Rexterrum – могущественный артефакт, способный даровать владельцу небывалую силу, а в руках сил Хаоса стать ключом к уничтожению мира. На стороне Порядка в этой войне выступали Драконы, гордые и могущественные существа, смотрящие свысока на конфликты людей, эльфов и гномов. На стороне Хаоса был древний Враг мира - Эблис, Разрушитель миров. Тогда Драконам и вольному отряду Халторов удалось завладеть книгой раньше Эблиса, и на тысячу лет Враг был отброшен за пределы мира живых. 

По миру Rexterrum в разные годы прошло четыре игры. Последняя - «Rexterrum IV. Дни Изначальные» - прошла в 2005 году и рассказывала о войне людей и эльфов, разворачивая политические и магические сюжеты. С тех пор прошло 11 лет, и мир Дарры снова проснулся, приглашая старых и новых друзей вновь прикоснуться к непредсказуемой игре предназначения.

   Мы мастерская группа "12 записок"
Нас объединяет общая цель - сделать небольшую, но качественную полигонную ролевую игру в жанре фэнтези. Мы ставим авторский сюжет, в котором у каждого персонажа своя история и свой Час Истины. Мир игры не имеет конкретного первоисточника, но близок по духу к миру Ведьмака. Все материалы, необходимые для понимания мира и сюжета, опубликованы на данном сайте и в группе вконтакте
Игра магии, меча, тайны и предназначения - вот что вдохновляет нас при разработке сюжета и моделей. Если вы, как и мы, соскучились по таинственной и опасной сказке, мы будем рады совместному творчеству и приглашаем познакомиться с нашим сюжетом и правилами.

Размер взноса и как его сдать


Как сдать взнос:

1. Наличными в квест-кафе "12 записок" по адресу Нижний Новгород, ул. Белинского, д. 45. Для того чтобы договорится о сдаче взносов в квест-кафе, свяжитесь с главным мастером игры.
Телефон для связи +7 (930) 28 38 368.

2. На карту Сбербанка. Для того чтобы получить номер карты и информацию по оплате, напишите в личку администратору игры.

Возврат взносов в случае, если вы сдали взнос, но не можете поехать на игру, возможен до 1 мая.
По всем дополнительным вопросам, связанным со взносами, пишите администратору игры.

    Как это было раньше 

   Что будет в этот раз?

Полигонная ролевая игра, 6-9 мая 2017, Нижегородская область

История игры разворачивается спустя 1000 лет после Криптийской экспансии. Эльфийское пророчество о том, что магия и эльфы исчезнут, практически сбылось. В результате долгих кровопролитных войн эльфы исчезли и живут лишь в легендах. Эльфийские города и строения уничтожены или лежат в руинах, которые поросли лесами и скрыты от людских глаз. Империя Крипта забыта, а магия практически угасла. 
 

Контакты

Рекомендации по костюму

Торговля и Ремесло

  • 2
    4
    дней
  • :
  • 1
    9
    часов
  • :
  • 0
    3
    минут
  • :
  • 4
    4
    секунд

До игры осталось...

Магия

Лекарство

Боевка

Об игре

Прими участие в главном приключении весны

Оплати орг. взнос

+7 (831)28 38 368

Игра «Rexterrum V. Час Истины» будет отличаться от предыдущих игр серии. В первую очередь, тем, что масштаб игры 1:1, то есть не будет государств и армий. Это локальная история, в которой переплетутся бытовые, политические и мистические сюжеты. Ночную игру мы постараемся наполнить мистериями и обрядами, а в дневной игре делаем ставку на исследования мира, интриги и боевку. 

Организационная информация

Игра пройдет 5-8ого мая (вторые майские) на полигоне в Нижегородской области.
Подробнее будет указано для игроков с принятыми заявками.


Заезд и строительство:

Мастера с 1 по 4 мая
Игроки 5 мая 

Начало игры 6 мая 
Окончание игры в ночь с 7 на 8мая. 

Игра рассчитана на игроков возрастной категории 18+ 
Участие детей от 14 лет возможно с сопровождающим родителем. 
На игре ожидается от 50 до 100 игроков. 
Пороговый минимум 30 человек. 
В настоящее время получено: 20 заявок. 
Роли и вводные разрабатываются в диалоге с игроком. 
Организаторы игры предлагают начальную игровую ситуацию для каждого персонажа, цели и способы их достижения в игре определяет игроки. 



 

Бытовые условия на игре:

Игроки проживают в палатках

Питание самостоятельное + игровая таверна 

Для участия в игре необходимо:

Пройди собеседование, согласуй заявку

Гномы Кор-Атора создали драконью смесь - красный порошок, способный взрываться от малейшей искры - и заключили союз с Вериденом. За счет этого у высших чинов империи появились резные гномские пистоли, способные пробивать стальные доспехи. 
 

Молодое государство Вериден, родившееся на фундаменте старой Велении, объявило себя империей и ведет завоевательные войны, присоединяя к себе соседние независимые княжества. Император Скархольд Ярый ищет магов во всех концах света, привлекая их на свою сторону и ставя волшебников на службу в своей армии. 

Завоевательная компания Скархольда в самом разгаре, и война доносится до северного княжества Сальвен, где на самом краю в глухом лесу, куда ведет княжеский тракт, стоят две деревни - Медовая и Волчий угол…